小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth = -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

cfan_yjr:《隔离》攀爬系统的集成

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27885

效果如下 然后在藤条贴图上,再建立一层实例层,把obj_ladder盖在藤条上,效果如下上图中的蓝白相间的图形就是

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的……如果是已经上架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

信长之野望・创造:威力加强版(Nobunaga's Ambition: Souzou with Power Up Kit)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-souzou-with-power-up-kit

以大名发挥谋略本色「新军团系统」,以武将指挥「新会战系统」及生存在激动乱世中的「战国」等追加多数新要素……玩家们将化身为织田信长及武田玄等战国大名,挥舞军旗,横霸乱世

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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冒险旅途中,金庸系列小说许多耳熟能详的角色都有机会加入队伍,同时有海量武功心法供队伍成员修炼。……[12] 《仙剑奇侠传》土星版资料,Fami 通。……[19] 《最终幻想 7》资料,巴哈姆特

2021 Steam 秋季特卖开始!

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爱的付出”奖外,其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V……小编熬着夜已经抓取到 23,700+ 款游戏折扣信息,您可以到 indienova 的 Steam 折扣信息

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

版本:Early Access


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